El uso de teléfonos inteligentes en exceso puede, en raros casos, conducir a lesiones por esfuerzo repetitivo. Incluso hay una frase de lo que ocurre cuando un tendón en el dedo pulgar se contrae por el exceso de texting- "texting pulgar."
Pero un hombre de California llevó esto a un nuevo nivel: el jugador de 29 años de edad, visitó el consultorio de un cirujano ortopédico con un tendón desgarrado que se atribuye a overindulging su amor por "Candy Crush" en su teléfono, informa UT San Diego. ¿Qué se necesita para romper en realidad un tendón de andar por ahí con un teléfono?
En el informes de esta semana en la revista Archives of Internal Medicine, médicos dicen que jugó "Candy Crush" en su smartphone "todo el día durante 6 a 8 semanas" con su mano izquierda, mientras que usa su mano derecha para otras tareas. Los médicos comentan que el hombre estaba experimentando dolor crónico en el pulgar izquierdo y pérdida de movimiento activo como resultado, aunque uno de los médicos implicados dice en LiveScience que el hombre no experimentó dolor mientras jugaba.
Finalmente, el paciente fue sometido a una cirugía para reparar uno de los dos tendones que se extienden su dedo índice, momento en que la ruptura de lo que se llama el tendón "extensor largo del pulgar" se hizo claramente visible para los cirujanos. Incluso fueron tan lejos como para llegar a la conclusión de que "el potencial de los videojuegos para reducir la percepción del dolor plantea consideraciones clínicas y sociales sobre el uso excesivo, el abuso y la adicción."
Están fomentando la investigación futura en la reducción del dolor y su papel en el juego excesivo y adicción.
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Gamer no tenia tiempo para lavar su ropa y la robaba
Un hombre ha sido condenado a ocho meses de prisión por robar ropa de las casas de la gente en Guangzhou, provincia de Guangdong. Él explica que estaba tan enfrascado por su vicio de los juegos de Internet que no le daba el tiempo para lavar su ropa, informaron medios locales.
El tribunal del distrito de Huadu multó a al joven de 22 años de edad, de apellido Liu con 1.000 yuanes (160 dólares) por cuatro cargos de robo y allanamiento de morada.
La policía dijo que Liu confesó los crímenes, señalando que su pasión por los juegos no le permitía lavar su propia ropa.
Una de las víctimas de Liu, apellidada Li encontró su casa saqueada en la mañana del 26 de diciembre del año pasado. Asegura que su chaqueta amarilla y los pantalones vaqueros no estaban.
Li afirmó que dos camisetas blancas habían desaparecieron también en otro incidente parecido.
Vecinos de Li también informaron de la ropa que había sido robado de sus hogares.
El tribunal del distrito de Huadu multó a al joven de 22 años de edad, de apellido Liu con 1.000 yuanes (160 dólares) por cuatro cargos de robo y allanamiento de morada.
La policía dijo que Liu confesó los crímenes, señalando que su pasión por los juegos no le permitía lavar su propia ropa.
Una de las víctimas de Liu, apellidada Li encontró su casa saqueada en la mañana del 26 de diciembre del año pasado. Asegura que su chaqueta amarilla y los pantalones vaqueros no estaban.
Li afirmó que dos camisetas blancas habían desaparecieron también en otro incidente parecido.
Vecinos de Li también informaron de la ropa que había sido robado de sus hogares.
Niño encuentra porno en Nintendo DS
Un padre quiere respuestas
después de que su hijo de 8 años de edad se topó con pornografía en una consola
de juegos portátil de Nintendo que él compro como regalo de Navidad.
Tom Mayhew dijo a la
prensa de Virginia que su hijo y otros niños pequeños descubrieron fotografías porno
en las consolas de juego cuando iban a jugar con ella la mañana de Navidad.
"Fue una sorpresa
porque estábamos en familia, y habían muchos niños aquí", dijo Mayhew.
"Los niños fueron los que descubrieron las imagenes."
Tenía 12 fotografías en
total, fechadas a principio de diciembre. Mayhew dijo que compró el Nintendo en
un Walmart local el 23 de diciembre. En un principio se pensó que las imágenes
venían con el juguete, pero ahora se piensa que alguien lo compró anteriormente,
puso el porno en él, y luego lo devolvió. Mayhew pensaba que el Nintendo era
nuevo, no usado.
"No hay ninguna razón
para que eso aparezca allí. No es agradable.", dijo Mayhew.
Aunque fuentes
locales informaron que el sistema era un
Nintendo DS, ese sistema se dejó de hacer en 2007.
La Nintendo DSi, un
rediseño del sistema, es capaz de navegar por la web. Viene con varias cámaras
, y puede almacenar contenido externo. Aquellas características podrían ser la
causa de como el usuario anterior fue capaz de obtener el porno.
Este no es el único
incidente en el que un niño descubre porno en un dispositivo de Nintendo. El
año pasado, un padre de Colorado se puso furioso al descubrir que un Nintendo
3DS usado que compró como un regalo de Navidad para su hijo 5 años de edad, tenía
9 imágenes de este tipo.
Récord Guiness: la coleccion con más vídeo juegos,10,607.
BUFFALO, NY- Tal vez se
estaba haciendo su primer videojuego, Cosmic Avenger, para la Navidad, a la
edad de 12, y luego tener que esperar todo un año para la consola Colecovision
difícil de conseguirla esto hizo que Michael Thomasson tomara la decisión de
tener todos los videojuegos que pudiera.
Ahora, 31 años y unos
11.000 juegos más tarde, Thomasson es el poseedor del récord mundial recién
coronado por tener la mayor colección de video juegos. Aparece en dos páginas
en el recién publicado " Guinness World Records 2014 la edición del
videojugador".
"Tengo juegos en
cartucho, disco láser. Tengo juegos basados en VHS, juegos de casetes",
dijo Thomasson, de pie entre la colección de su sótano lleno en su casa en los
suburbios de Buffalo.
Junto con los juegos,
tiene los dispositivos para jugarlos, no sólo las consolas Xbox y PlayStation,
lo más increíble como la Casio Loopy , el único sistema de juego orientado
específicamente hacia las niñas, que salió en Japón en 1995, y la Pippin, un
dud lanzado por Apple el mismo año .
"Cada juego en él es
horrible", dice Thomasson sobre la incursión de Apple en el mundo de los videojuegos.
"Es lo menos divertido de todo lo que hay en la casa."
En el otro extremo del
espectro se encuentra la vieja unidad Colecovision que apareció bajo el árbol
de Navidad que sus abuelos le dieron.
"Es mi primer amor
por lo que es sentimental", dijo Thomasson. Pero los juegos también eran
de calidad -un poco mediocre y apresurados lanzamientos- típico de muchos
sistemas, dijo.
"Se veían bien,
funcionaron bien. Para el momento sonaba bien," dijo, "para los sonidos
de los años 80. "
Thomasson comenzó a
coleccionar casi de inmediato, dijo, pero el camino hacia el récord mundial
tuvo un par de reinicios. Vendió su colección dos veces, primero en 1989 para
recaudar fondos para una Sega Genesis, y luego otra vez para pagar por su boda
1998. ("Yo deje de coleccionar cuando nos casamos y ella sabía lo que se
estaba pasabdo", dice de su esposa, JoAnn).
Desde entonces, Thomasson
ha reconstruido metódicamente la colección, con un promedio de dos juegos por
día en un presupuesto estricto $ 3,000 al año lo que significa que no está
pagando el precio completo.
Se estima que la colección
tiene un valor de $ 700.000 a $ 800.000.
No ha jugado todos los juegos.
Es padre de una niña de 5 años de edad, Anna, Thomasson diseña juegos y enseña
animación 2D, diseño de juegos y la historia de los videojuegos en el Canisius
College en Buffalo. Él también escribe sobre el tema en revistas y libros.
"Probablemente llegue
a tres horas de juego en una semana", dijo. "Si tengo suerte".
Guinness enumera el número
de juegos de la colección sin precedentes de Thomasson a 10.607, aunque dijo
que el número es superior a 11.000 ahora, un año después de que el recuento
oficial y después de descubrir alijos olvidados de los juegos después de que el
equipo de conteo se fuera.
De cualquier manera,
superó el récord anterior, Richard Lecce, que tenía el récord registrado en
2010 con 8.616 juegos.
"Mis felicitaciones a
un compañero coleccionista", Lecce, de 39 años, dijo por teléfono desde su
casa en Florida después de escuchar que su récord había caído. "Es muy
impresionante y estoy muy contento por él."
Lecce comenzó a
coleccionar para tener todo los que no pudo poseer cuando era niño, dijo, y
creció a apreciado el lugar de los video juegos en la cultura pop.
Todavía es un
coleccionista activo, Lecce no ha contado sus juegos en los últimos años y no sabe
que tanto ha crecido, pero no tiene planes en lo inmediatos para desafiar a
Thomasson por su antiguo récord.
Él está feliz de ver a más
gente está coleccionando, y apreciando, los videojuegos.
Presidente de Sony renuncia a su consola PS4 para poder venderla
La escasez de PlayStation
4 es tan grave que incluso el jefe de Sony EE.UU. Jack Tretton, no tiene uno, dice
que prefería que un cliente lo comprara.
El presidente de la
división de juegos de Sony EE.UU. afirma que renunció a su propia PlayStation
4, de manera que un cliente pueda comprarlo.
La escasez de consolas se
ha vuelto tan grave que incluso Jack Tretton , presidente de Sony Computer
Entertainment America no es propietaria de uno todavía.
En lo que se cree que es
el mejor lanzamiento en la historia de la consola, Sony vendió un millón de
consolas en las primeras 24 horas -pero los suministros han sido escasos desde
entonces.
En una entrevista en el
sitio web de PlayStation, Tretton explicó su frustración con la escasez. "Me
rompe el corazón si alguien tiene $ 400 en la mano y quieren una PS4, pero no
le podemos vender uno", dijo.
"Yo no tengo uno
todavía, ¡No, lo vendo!"
En las dos primeras
semanas después de su lanzamiento en los EE.UU. el 15 de noviembre, Sony cambió
unas unidades de 2,1 millones de unidades, una estrecha victoria ante Xbox One
de Microsoft, que vendió 2 millones.
La PlayStation 2 vendió
1,4 millones de consolas en sus dos primeras semanas de venta en marzo del
2000.
Niño de 10 años salva a su familia gracias a un videojuego
USA -- ¿Qué puede hacer un niño de 10 años de edad si el chófer del auto que se mueve a gran velocidad le da un síncope y pierde el control? Agarrar el guía como si estuviera camino del arcoiris en su videojuego favorito.
Gryffin Sanders, de la ciudad de Hugo, Colorado (EE.UU.), ha rescatado a su familia de la muerte tomando al volante del vehículo en que iban, a una velocidad de 96 kilómetros por hora, cuando su bisabuela perdió la conciencia mientras conducía. Por fortuna, el niño obtuvo una considerable experiencia como piloto jugando al videojuego 'Mario Kart'.
El coche de la bisabuela de Sanders, donde también iba su hermano menor, de 4 años de edad, pasó el carril central y continuó recto, luego de que la mujer de 74 años de repente se sintiera débil y se quedara inconsciente. El canal de televisión local KUSA comunicó que el incidente ocurrió el viernes pasado.
"Lo primero que pensé fue si esto pasaba en realidad o se trataba de una prueba", cuenta Sanders. "El corazón me latía a toda velocidad", agregó.
La bisabuela de Gryffin perdió el mando a causa de lo que pudo haber sido un ataque cardíaco leve. Luego de tratar de despertarla, Sanders se puso al volante del vehículo y lo manejó durante unos kilómetros hasta que lo llevó a una lugar seguro donde pudo frenar.
El chico expuso a la prensa que empleó todas sus destrezas de conducción obtenidas en el juego 'Mario Kart'. Gracias a las valientes acciones del niño, el accidente no dejó heridos.
A pesar de las críticas que reciben los videojuegos y las numerosas advertencias sobre su influencia negativa, existen casos en los que también pueden aportar cosa positivas.
Gryffin Sanders, de la ciudad de Hugo, Colorado (EE.UU.), ha rescatado a su familia de la muerte tomando al volante del vehículo en que iban, a una velocidad de 96 kilómetros por hora, cuando su bisabuela perdió la conciencia mientras conducía. Por fortuna, el niño obtuvo una considerable experiencia como piloto jugando al videojuego 'Mario Kart'.
El coche de la bisabuela de Sanders, donde también iba su hermano menor, de 4 años de edad, pasó el carril central y continuó recto, luego de que la mujer de 74 años de repente se sintiera débil y se quedara inconsciente. El canal de televisión local KUSA comunicó que el incidente ocurrió el viernes pasado.
"Lo primero que pensé fue si esto pasaba en realidad o se trataba de una prueba", cuenta Sanders. "El corazón me latía a toda velocidad", agregó.
La bisabuela de Gryffin perdió el mando a causa de lo que pudo haber sido un ataque cardíaco leve. Luego de tratar de despertarla, Sanders se puso al volante del vehículo y lo manejó durante unos kilómetros hasta que lo llevó a una lugar seguro donde pudo frenar.
El chico expuso a la prensa que empleó todas sus destrezas de conducción obtenidas en el juego 'Mario Kart'. Gracias a las valientes acciones del niño, el accidente no dejó heridos.
A pesar de las críticas que reciben los videojuegos y las numerosas advertencias sobre su influencia negativa, existen casos en los que también pueden aportar cosa positivas.
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